团子作死记

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第三六章 七十二闲人
    比起翻译这项本职工作,新进工作室的时恒似乎在程序优化和ai制作方面作用更大。工作室的几个游戏经过了时恒优化之后,执行速度的提升还不明显,ai增强倒是立竿见影。

    临近同人展,《fate》pc版游戏早已压盘铺货,就等同人展最后一天同步发售,想要优化也是来不及了。不过pc版本动作元素本就不多,优化与否并没有太大差别,时恒工作的重点,还是战棋类的《鲁鲁修》。

    战棋游戏的ai,自古以来就是此类游戏的软肋。采用方形格子的日式slg倒还罢了,虽然编程也很困难,但毕竟每步移动都只有四个方向。至于喜欢使用正六边形区格,人称蜂窝党的欧美战棋,六方位移动的可能性更是能让程序员吐血。

    对于这样的情况,日本的回合制游戏会给敌方刷上一大堆兵,以此弥补ai弱智造成的难度下降。而欧美游戏做得更绝——没ai?联机好了。回合制游戏节奏慢?不必等在电脑前,你只要把每回合的进度文件用eail发给对手就行。这就是pbe(py_by_e-ail),要是游戏规模够大的话,一个回合就要打上一天。(注1)这还是在大家都比较专心的情况下,如果对方划水的话,呵呵……

    在时恒到来之后,大家终于不用为了提升难度而死命提升敌兵的血量和攻击力。加上周游提出的新元素,现在的《鲁鲁修》在高难度下已经变得非常有挑战性了,想要打出高评价,不但得有足够实力,也需要一些运气。

    从最低d级到最高sss级,还附带量化评分的手段,根本就是引诱玩家沉迷游戏嘛!

    周游对《反逆的鲁鲁修》的期待,要比《fate/stay_night》要高许多。( 千千小说网)galga毕竟市场有限,就算是历史上《fate》的传奇销量,放在家用平台上也算不得什么。虽然周游将家用平台的《fate》设置为格斗游戏,但玩家是否买账还是两说。

    即使未来改编动画,《鲁鲁修》的商业元素也要比《fate》多不少,日本的模型控可从来不差钱,萌系动画在这方面就处于明显劣势了。

    举个简单的例子,同为国民动画,《高达seed》系列两作的模型销售总额是150亿日元,而《凉宫春日的忧郁》的手办产值只有20亿日元。如果计算直接收益的话,《高达seed》系列的总收益是近350亿,而《凉宫》系列只有50亿出头。(注2)

    连自我抄袭玩得出神入化的《高达seed》,以及能够被划进黑历史的《seed-d》都能圈到这么多钱,那么周游对《反逆的鲁鲁修》另眼相看也很容易理解吧。

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    时恒的存在当然不只是做做程序,《鲁鲁修》说到底还是之后的事情。因此在时恒把试玩版优化过一遍之后就被周游扔去处理新主页问题,资本家不好当啊。

    虽然时恒反复强调他只是一个普通程序员在网络方面了解不多,但是再少也比余晨多。

    现在余晨已经快要堕落为工作室旧主页的版主了,向俊飞和顾静川夫妇俩则天天打游戏。其他正式非正式成员也都个个不来,搞的只有时恒一个在电脑前啪啪啪。

    所以闲极无聊的某些人开始找事儿了,这一次是前土豪向俊飞。

    

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