时间进入4月份,有些事情是迫在眉睫,需要加紧完成的了。( )
这自然不会是交税——虽然《fate》总销量突破20万大关已成为定局,但那是下一财政年度的事了。因此就算刚过去的3月是报税时间,日本国税局也只能盯着妄想工作室的账户咬牙切齿,掰着指头,热切期待明年3月早日到来。
眼下多数大学的春假都已经开始,中学也陆续准备放假,正是游戏发售的好时机。原本预定在1月发售的《反逆的鲁鲁修》,在跳票两个多月之后,终于完成了正式发卖了。
《鲁鲁修》按照当年周游定下的策略坚持不出pc版本,而是选定了市场广大的ps和galga自留地dc。至于ps2现在画面当横行,还是让ps2自己买一份兼容运行好了;而原本预定的xbox平台的计划因为被日本人婊成“凶盒子”(注1)也不得不废止。
当然xbox计划废止也没什么损失,反正当时说的是让微软提供技术援助,技术援助没有了之后妄想工作室根本没有自己动手。
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当然,帝国主义亡我之心不死,周游虽然打理折腾让《cl》都延期了,但是不代表妄想工作室已经成就了日本游戏届的“总攻”地位,世嘉公司的《樱花大战4》就打算在同一时间段发售,甚至还在《fai通》上面撞到了同一期。( )
虽然很有一些妄想工作室粉丝认为《fai通》可能因为当初在《同级生3》和《心跳回忆3》上面的评分马失前蹄而迁怒于《鲁鲁修》,但是事实证明,当抖的性子发作之后,你就已经调教成功了。现在周游就可以说《fai通》已经被调教了一次了,毫无疑问以后还有有“十万元之手”(注2)之类的来一起玩弄《fai通》,不过这就不关周游的事了。
《鲁鲁修》在几位十万的编辑笔下,可以说被吹捧到了极点。抄袭自《空之轨迹》的半即时战斗方式受到了编辑们一致的好评,而周游额外加入的连击系统也为战斗增色不少,甚至击中敌人将推后这名敌人的行动顺序的细节也被当成考验策略的重要元素而大加吹捧……
总之,《鲁鲁修》里面周游揉合了若干正史线中的常见元素的战斗系统被认为是“考验玩家战斗策略的、富有艺术美感的”高大上产物。当然这么被吹捧其实也没什么,毕竟周游要借鉴的游戏最早也是正史线上04年的《空之轨迹》……
不过比起《鲁鲁修》因为“完美的战斗系统”和“仅有的画面瑕疵”而得到的39分超高分,《樱花大战4》因为战斗系统被婊出翔而只得到了32分,和正史线的36完全比不了。
受一评分事件影响,《樱花大战4》发售之后销售始终低迷,而《反逆的鲁鲁修》却是高开高走,首月的销量便突破10万份。
当然以伟大的穿越者搅动全世界的可怕能量,淡然不会因为区区一部游戏扑街而满足。没
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