团子作死记

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第二一章 站队问题(2/2)
何技术障碍嘛!

    本来觉得时间充裕,可以让余晨和时恒慢慢鼓捣《osu!》的引擎,但现在看来研发的速度还是需要加快啊。而且工作室现在这种小作坊式的作业显然已经跟不上形势了,连正经的公司都没有,哪里来的底气从任天堂手上拿到nds首发游戏的开发权呢?

    没错,在未来的掌机大战中周游已经决定提前站队了。不单是要站在胜利者这边,还要体现雪中送炭的精神,这才能把利益最大化嘛!毕竟就算psp失败,索尼也不会伤筋动骨,毕竟有家用平台这条后路。而任天堂要是在掌机大战中失败的话,就当真万劫不复了。

    当然,《osu!》这种创意大于技术的游戏,别说是拿完整的企划书过去,就算只是透露一星半点……过不了多久,你就可以在nds的首发游戏列表上看到类似的游戏了。

    周游的应对方法是,先在pc上推出《osu!》,把该注册的专利都注册了再来和任天堂探讨首发游戏的问题。《osu!》本身就脱胎于nds上的特色游戏《押忍!战斗!应援团》,想必任天堂能够看出来这个游戏究竟有多适合nds。

    当然《osu!》也不是没有弱点,随着难度的增加,玩家在点击的时候手上的力道很容易失控。同类型的《押忍!战斗!应援团》就是因为被打上了“可能损害触摸屏”的标签,历代的销量才远远不能与作品本身的口碑相提并论。

    不过周游对此并不在意,本来《osu!》就是更适合pc或者以后的智能手机,现在也只是用来吸引一下任天堂的注意力。之后不管是推出《任天狗》还是《love_ps》,把nds的知名游戏没有前作的都统统出一遍也足够了。

    既然拿出了《osu!》,那么对于这款游戏的缺点,周游自然是心中有数。降低游戏的难度那是得不偿失,音乐游戏的魅力之一,就在于玩家能够不断地挑战自我。就算有加入《偶像大师》养成元素的计划,但这也只是让游戏卖点更多而已,并不能改变此类游戏可能造成触摸屏损害的事实。

    当年正是nds的软件支持不够,才使得掌机大战一直延续到数年之后。现在周游在nds这边加了一块重重的砝码,或许能让psp早点变成随身影院和galga专用掌机?

    想到这里,周游忽然发现一个问题……在《只有神知道的世界》里主角持有的神器也叫做psp,而且在穿越者的黑手下,就连外形也和周游记忆当中的psp一模一样……

    或许,当索尼推出新掌机之后,周游可以状告索尼公司剽窃他的创意?从名字到外观都完全相同,这样的官司想不赢都难啊!

    【到时候一定要求索尼的新掌机改名!嗯,就改成pfp好了。】

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