为任务和任务之间必然有关联。”
作为一个大型rpg角色扮演游戏,玩家素质和想法参差不齐,一千个人就有一千个可能,任何任务之间的必然关系都有可能被玩家打破。所以在策划的设计中,任务与任务之间是相互独立的,一个任务可能串联数百个任务,每一个任务都有可能是一个任务链的开头,玩家有一百个途径达成同一个目的,这意味着没有一个任务是通向死路的,没有一个任务是没意义的。玩家可能因为各种原因没有相同的几率去达成一个目标,但是他们肯定有机会,否则游戏体验也太差了。
而从黑色页岩的态度看来,他以为自己是因为拒绝了隐藏奖励和做了这个前置才得以就可以得到,路人每天在皇榜前随机谈这事儿四次,不难碰,都在白天,这游戏不用考虑时差党。”杜兰坤道,“但前提是,你要,站着,听完。”
“……我想起来了……我做的时候是用g命令直接忽略前置的。”书苗捂住脸。
“黑色页岩怎么说的,下一步。”杜兰坤问完,没等书苗回答已经自己回答了,“哦,他又回来找卢墨子了,说明前置他都达成了……嗯,还真有人在这个时候站着、听完、npc、的聊天。”
“我服……”
“我也服。”杜兰坤键盘都不敲了,叹口气,“我觉得这次内测不让他先出海简直对不起他这么认真的游戏态度。”
书苗捂紧脸:“我觉得我现在就是某点小说里阻挠种马男主升级日天的炮灰反派!”
杜兰坤一手撑住下巴,沉思了一会儿,缓缓点头:“嗯,我都快被他感动了。”
对话间,两人已经开始做图纸任务的第二步,探查倭人据点。
两人必须冲进据点,看到倭人首领说出一句话“别让他们靠近箱子!”,然后活着杀出重围回到卢墨子的船坞才行。
这个任务中间没有节点,所以中间一死就得重头来,难度不低。
书苗好歹是个靠游戏活的,黑色页岩显然也不差,两人差不多是轻松的完成了这个任务,回到船坞报告探查结果,卢墨子请他们夺回倭人首领抢去的星盘。
这次就虐了,简单冲进冲出引起骚乱不行,必须有那么三秒时间取箱子。
书苗是t,肉多攻少,但再怎么厚,杀一堆高级怪也困难,就算不杀硬
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