、游戏式的学习方式能够让用户快速增长,学习本身就是反人性的。看到想说就说app用户涨势良好,时诺和团队决定在游戏化的方向上再加一把火,他们决定开发两款独立的app【发音狂人】和【恐龙学院】,用游戏通关的方式练习英语发音,内置付费环节。
这是公司发展至今,第一次尝试变现,全体人员都显得高度紧张,投入120分的精力去完成这两款app。
可这两款产品都失败了,因为不伦不类,既没有真正的游戏那样好玩,又不像市场上其它app那样目标明确、提供系统的解决方案,所以用户付费的意愿也不强。
另外,自从用户突破一千万之后,就越来越多地听到用户反馈,你们产品很好,我天天用,昨天又给某某某知名英语培训机构交钱了。
原来,大家把想说就说当成配菜,要填饱肚子,还是找那些有名的培训机构。
其实,在想说就说上线不久后,这些培训机构都想来投放广告,但时诺坚决不接,他觉得羊毛不可能出在猪身上,一定要羊毛出在羊身上。
所以,时诺最终琢磨出,想说就说一定要做主菜,做能提高用户英语水平的解决方案。
想通之后,时诺第一反应是找出版社,将教材电子化。然而,在接触了市场上几乎所有知名出版商之后,他发现他们的经典教材都是为了坐在教室里的学生服务的,而想说就说针对的教学场景是,用户躺在沙发上,拿着内置麦克风的触屏移动设备学习。
虽然前一段时间已经丰满了教研团队的人员数量,但基本上还是他这个做技术的门外汉领导。经过,莘浅的心房被轻轻地拨动着,她轻声回答道:“想,好想。”
时诺的唇角慢慢翘起,道:“我也想你,什么时候回来?”
“最快要两天吧,怎么了?”
“没有,就是最近有些疲倦了。”
“项目进展不太顺利吗?”
“嗯,教研团队和产品经理、设计师经常发生冲突,双方都认为对方听不进去自己的话。产品经理隔三差五地跑我这里来哭鼻子,说严明太强势了,完全不尊重他们的想法。严明也不高兴,说沟通太累,他这么多经验,为什么别人就听不进去。虽然我至今都没有后悔过开始这个创业,但的确感觉有些吃力了。”这是时诺少有地在莘浅面前有软弱的一面。
莘浅没有对他的工作给出什么建议,因为她不比他专业。她说:“你知道我为什么一直坚持做公益吗?除了这是为了给想说就说做低调又潜移默化的推广,更重要的是,我从农村出来,明白很多农村学生的心态。”
“他们寒窗苦读十几年,终于熬出头,到了大城市的顶级学府学习。可想
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