为他出一口气,就是二团队友们继续前进的理由吗?
他想谢谢,但是又觉得似乎根本就没有必要。他们是伙伴,有些事情本来就是经地义的。
他就只能点点头。
船长笑着搂住了杨海的脖子,高声道:“走了!去死亡沼泽继续开荒!”
iger得到了线人的消息,dark二团的人前往死亡沼泽开荒了。所以他就按照约定等待六个时零三十二分钟。
iger心里面异常惭愧。
对于一个前辈来,应该大力提携有潜力的晚辈才是最正常的做法,向晚辈挑衅实在是太有失身份了。
但是。
但是。
现在的我不是什么前辈。
我只是一个职业玩家而已。
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他们再次开始开荒的时候,要面对的是死亡沼泽第二个bss,但这个时候iri的银贴已经出现了,他们最简单的办法是按照iger的攻略去把死亡沼泽的老二给搞掉。这个事情让杨海心里有点不舒服。
但是实话,不用白不用。
“我们为什么要和自己较劲呢?”船长摇了摇头。“你应该让iger知道留给你六个时的时间是一个多么巨大的错误。”
死亡沼泽的号bss黑曜石雕像是一个技检bss,这也解释了为什么iri过这个bss用了那么短的时间。对于专业玩家团队来,他们更喜欢跟对手在技检bss上面一争高下。
黑曜石雕像不像无面者那样是一个孤家寡人,路上只有几张会遗忘技能的人脸相助;在通向黑曜石雕像的盘蛇道上,每隔十几米就有巨大的半蛇人像耸立在那里,玩家从旁边经过的时候就有可能惊醒雕像。
是有可能,而不是一定,这其实是很恶心的一件事情。因为十个人又不可能重合在一起,肯定是一个一个过,谁知道哪个人过去的时候可能会惊醒沉睡的半蛇人雕像?所以必须要保证全程留神,心理压力还是蛮大的。要是知道那些雕像肯定会醒来,压力反而没这么大了。
雕像严格意义上来算是工程学和炼金术混合炼成的生物,工程学为他们提供了活动能力,炼金术赋予了他们智慧,如果玩家能够接触到这两个方面,并且手艺这个技能不低,也有机会做出自己的雕像来。
这些雕像的技能不多,只有两个,但全是坑爹技能:
一个是石像意志,拥有石像意志的他们免疫于所有嘲讽技能,并且第二仇恨视为翻倍。也就是,第二仇恨如果是打到10%的仇恨才,在面对这个雕像的时候,只要打到60%就会。
第二个被动技能叫巨力斩:半蛇人雕像会一直使用这个技能进行攻击,伤害巨高,基本秒杀一切非的目标。
换而言之,的下场就是死。
所以dps只能一点一点地轻轻地摸半蛇人雕像,这要浪费很多时间。
甬道实在是不短,团灭了两次之后,再来到第二个bss黑曜石雕像的前面,两个时就已经过去了。
“我们还有四个半时来搞老二。”船长看着iri发布的银贴:“不好办呀。”
完之后,觉得自己这话大概不太好听,就换了个词:“嗯,还有四个半时来搞号。”
黑曜石雕像所在的房间和无面者的一模一样,就连那条盘蛇道走起来感觉都是差不多的。他们搞定了无面者之后,无面者的房间墙壁裂开了一条入口,杨海很是怀疑这条路口和他们走进地宫的入口相连,只是随着无面者的死亡,星界的第二重投影才开始降临,他们绕了一圈下来正好和新的投影撞上。
不然根本无法解释,因为那片泥潭虽然不,但绝对不像是能够容纳两个地宫外加一片广场的地方。
只是黑曜石雕像所在的那个房间,花板上没那么多的脸而已。
二号bss是一个通体漆黑的半蛇人像,质地是用黑曜石。黑曜石和秘银精金都是著名的非厌魔材料,可想而知这种材质的bss绝对是魔武双全。iri关于bss的基本资料也给出的非常详细。杨海看了第一眼就骂了出来。
生命值11万。
坑爹,比无面者高了整整五万。
远程攻击方式:站在房间的中心投掷黑曜石碎片
近战攻击方式:拳击
特性——
重击:近战攻击有一定的可能将目标昏迷在原地,昏迷判定成功之后,被昏迷的目标防御视为0。这个时候如果有人把仇恨抢夺过去,那么被重击者在苏醒之前的仇恨清0。这个技能触发有0秒的间隔。
黑曜腐蚀:远程攻击命中后可能使目标全属性下降1点
石像意志:免疫嘲讽,第二仇恨的仇恨量视为翻倍。
光看着两条,也知道黑曜石雕像绝对不是好对付的货色。
bss沉睡在房间的中心,四个角落里面分别有四只怪在沉睡着。杨海跟他们解释道:“根据我查到的资料,黑曜石雕像是邪神撒库西制作出来看守自己私人仓库的一个人身蛇头的傀儡。但后来因为黑曜石雕像性格暴躁,破坏力巨大,不得不对它进行封印。看到房间里那四个沉睡的雕像了吗?那个也是黑曜石雕像,分别封锁着大黑曜石雕像的左手,右手,左脚和右脚。把所有怪都干掉,封印就解除了,黑曜石雕像就会醒来。”
“原来还有这么一。”船长仔细打量着bss。
“这个雕像还蛮有艺术感的。”国王也饶有兴趣,“回头我请我的私人雕刻师弄一个放在家里当门神。”
“我们要按照iri的攻略来打?”船长问道。“这个bss好像挺艰难的啊。”
船长得没错,黑曜石雕像是一个纯技检bss,而且容错率极低。
按照iri的总结,黑曜石雕像流程如下:
p1:杀死四个怪,黑曜石雕像就会醒来,对玩家进行攻击。雕像的近战攻击伤害很高,攻击最后一个怪的时候,玩家一定要注意,除了之外远离bss。战斗开始,bss有一种叫作死光的被动技能,使整个团队不断地损毁血量,要注意团补。在p1,bss会一直攻击,这个阶段对于团队的s是一个严峻的考验。因为bss有重击特性,有一定的几率昏迷自己当前近战攻击的目标,并且在昏迷判定成功之后,使该目标的防御归0。一旦重击特性的判定出现,就必须及时换。bss对于嘲讽是免疫的,所以必须时刻保持着49%左右的仇恨,一旦被重击,s必须能够一剑抢到第一仇恨。同时,全程第三仇恨的dps也必须保持0%的仇恨不能再超过,因为当s成为第一仇恨的时候,如果原本第三仇恨的dps仇恨超过0%,那么在bss第二仇恨判定翻倍的情况下,那个dps就会直接因为翻倍而。
重击出现之后,所有dps停手,从重击中苏醒过来,会恢复之前受到的仇恨,因为第二仇恨视为翻倍的原因。会立刻变回第一仇恨。s必须保证在这段时间内尽量在不的情况下消仇恨,使苏醒后他的仇恨即使翻倍也不会超过。
bss战开始之后,房间的地板上会出现黑色的晶体,踩碎这些晶体会得到一个叫做晶化的buff,对bss的仇恨会降低,被bss攻击时受到的伤害也会减少10%,可以叠加9次。尽量避免踩到黑色的晶体,因为这个bss特殊,普通的bss,dps在10%仇恨的时候,这个bss,dps在0%,的仇恨越低,dps能贡献的伤害就越低,去踩晶体是饮鸩止渴的行为,最终还是要因为治疗续航能力到达极限而崩溃。
如果bss的仇恨在两个目标之间来回摇摆,会导致bss的死光技能对全团的伤害翻倍,摇摆一次翻一倍,最终团补压力过大也会导致团队崩溃。
所有其他dps在此阶段仇恨量均不可超过的0%,否则会。为了避免摇摆,快的时候必须去踩地面上的黑色晶体,但是晶体是有限的,踩完之后会消失,并且s是必须依靠踩晶体来消仇恨的,晶体都踩完了就可以直接制造团灭以节省时间了。
bss的血量下降至50%,p1结束。
……
……
奶茶和ap0面面相觑,尤其是作为s,ap0觉得自己的嘴有点发苦。iger,p1对于团队的副来是一种严峻的考验。iger是技术大拿,他都觉得是一种考验,ap0就更加觉得是一种折磨。
是怎么样的变态才能设计出来这样的bss来,iri也真是一个变态的团队,居然就这么过去了。
看到这个技检bss的时候,他们才发觉自己和职业玩家团队在技术上面近乎于不可逾越的差距。他们拿下无面者fd,有了一定的装备基础,都觉得这个bss近乎不可能通过,何况iri在开荒黑曜石雕像的时候只从无面者那里获得了一两件装备。
但他们就是dn掉了黑曜石雕像,而且是六个多时就dn掉了。
恶魔指着羊皮纸上抄写的iri的攻略,道:“军师,实话,我好不容易看懂了,但也差不多要晕了。我想问一下,需不需要这么变态的打法?我和国王都有拯救之手,每秒可以降低一个人%的仇恨,难道不能用这个来消仇恨吗?”
“不能,”杨海摇了摇头:“每秒降低%的仇恨,实在是太慢了,你明白吗?而且拯救之手持续整整0秒,要消掉60%的仇恨,但是仇恨不能砍掉那么多,否则第三仇恨的人会。不过有一点你得对,这个bss太变态,需要极好的意识和技术才能过掉,要么装备碾压也可以。iger的打法是最合理的打法,但是不适合我们。”
“你是你有办法?”船长期待地问。
作为一个游戏高手,肯定在技检bss上面有自己的想法,杨海自己一点办法都没有船长也不会相信。但事实是,杨海现在脑海里面正转着一个疯狂的念头。这个念头他都觉得有些荒谬,但他还是决定一会儿试一试。
“有个办法应该可行,这个容后再,现在我一下第二阶段。”杨海道。
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